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在生活中看到的任何物体,它们的表面都有一定的纹理,即使是最精致的镜子,它的表面也会有一定的凹凸纹理。
技巧提示
在Cinema4D中,创建粗糙的表面有两种方法:一种方法是使用材质中的凹凸通道,另一种方法是使用置换。
凹凸通道只是模拟凹凸的效果,模型的边缘是不会受到凹凸的影响的,在显示时模型依然是光滑的。
使用置换模拟的是真实的凹凸起伏效果,就连模型的边缘也会产生凹凸不平的效果。
纹理有两种:一种是程序纹理,另一种是图片。
凹凸通道需要一张黑白贴图的信息来让模型进行凹凸模拟,这是通过纹理的明暗关系来改变当前模型面上的法线朝向,这样形成的是一种假的凹凸效果,这种效果对物体的法线没有影响。
也可以导入一张彩色图片,但最终只会以黑白图片来读取信息。
因此,比较好的凹凸调节方法就是在Photoshop中把彩色贴图处理成黑白的,如图7-21所示。
强度:该值为0,表示模型表面是平滑的;该值为正值,贴图的白色部分会往上凸起,黑色部分往下凹陷;该值为负值,贴图的黑色部分往上凸起,白色部分往下凹陷。
50%的灰色是不会产生凹凸效果的。
图7-21
7.4.9
法线通道
法线通道可以优化虚拟表面的不平整,在纹理中加载法线贴图,可以让低模显示为高模的效果。
法线贴图是在高精度模型上烘焙生成的带有3D纹理信息的特殊纹理,如图7-22所示。
图7-22
7.4.10
Alpha通道
Alpha通道可根据在纹理中载入的图片的黑白信息来对物体进行镂空的处理。
纯黑色表示是透明的,白色表示是不透明的,如图7-23所示。
图7-23
7.4.11
高光通道
高光通道和颜色通道一样,在默认情况下是开启的,该通道用于给物体表面添加高光属性,物体的高光位置取决于表面法线和光线偏离的数值,如图7-24所示。
图7-24
技巧提示
高光是构成材质的重要因素,通过设置高光的强度和形状可以表现出不同的材质类型,而且从物体表面高光的强度和范围还可以判断出材质表面的光滑程度。
一般来说,材质的表面越粗糙,高光的范围越大,高光程度也越低。
除了可以加强或更改高光颜色之外,还可以添加一个纹理贴图着色器。
纹理:给纹理添加噪波后,可以得到不规则的高光效果。
模式:它包括了塑料、金属和固有色这3种模式。
宽度:用于设置高光的范围大小,它可以影响高光的面积。
高度:用于设置高光的强弱。
衰减:用于控制高光从最亮的部分过渡到最暗的部分的效果。
范围:用于设置高光中心的宽度大小。
7.4.12
辉光通道
辉光通道可以算是后期效果的一部分,一般情况下是使用后期软件来给物体添加辉光的效果。
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