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辉光通道可以模拟物体发光的表面,也可以控制物体外部的发光区域的强度,通常用来模拟霓虹灯、日光灯等,如图7-25所示。
图7-25
颜色:取消勾选下面的材质颜色项后,此项会被激活。
在这里可将辉光设置为任何颜色。
亮度:用于设置辉光的明亮程度。
内部角度:用于设置物体内部范围的高光强度。
外部角度:用于设置物体外部范围的高光强度。
半径:用于设置辉光的半径大小。
随机:用于设置辉光的随机变化。
频率:用于设置辉光的多少。
材质颜色:勾选此项,表示以颜色通道的颜色作为辉光的颜色。
取消勾选此项,可以设置为其他颜色。
7.4.13
置换通道
置换通道可通过载入一张外部图片的黑白灰信息来使物体发生凹凸变形,从而在视觉上给人一种凹凸的感觉。
置换是一种真正的凹凸效果,它比凹凸通道制作出来的效果有更多的细节,也更加真实,如图7-26所示。
图7-26
强度:用于设置凹凸的强度。
高度:用于设置凹凸起伏的大小。
次多边形置换:勾选此项后,可以不用修改物体的分段数,同时细分数级别项也会被激活。
细分数级别:默认值为4,该值越大,渲染时间越长。
表面越规则,细分数可以设置得越少。
圆滑几何体:勾选此项后,可对比较复杂的几何体模型进行圆滑处理。
技术专题:
设置置换模型的分段数有两种方式:
(1)模型的凹凸程度与模型的分段数有关,分段数太少,凹凸效果就不会很明显;分段数太多,虽然在渲染时,凹凸起伏效果会很明显,但这样会导致调节场景或渲染的速度变慢。
所以,能用凹凸通道解决的问题,就尽量不要使用置换通道。
(2)勾选次多边形置换项,并调节细分数级别,这样就可以在不修改模型的分段数的情况下来设置模型的分段数,而且渲染速度也会快很多。
7.4.14
编辑
编辑面板可对材质的显示进行设置。
勾选动画预览项后,可以在视图中预览带有动画的纹理。
激活眼睛图标
,可以控制此通道是否在编辑器中显示,如图7-27所示。
图7-27
7.4.15
光照
光照面板中是一些用于控制场景中光照是否参与全局照明、焦散的相关设置,如图7-28所示。
图7-28
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