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7 4 材质编辑器(第3页)

附加:勾选此项后,颜色才会对材质有影响。

此项默认是没有勾选的,因为在透明通道里也是可以调节颜色的。

技术专题:编辑有色的透明对象的方法有两种:

第一种方法是使用透明属性栏下的颜色参数。

在使用颜色参数时,颜色通道属性栏下的颜色应设为纯黑色,否则会影响透明属性栏下的颜色设置;

另一种方法是使用吸收颜色。

吸收颜色不受颜色通道的影响,它还可以模拟玻璃的颜色吸收现象。

所谓颜色吸收就是指有色玻璃厚的地方的颜色比薄的地方的颜色要深的现象。

纹理:把纹理设置为菲涅耳后,面向着摄像机的部分是不透明的,而物体的边缘是透明的。

观察角度越正,透明度越高。

吸收颜色:用于设置让模型产生一定吸收的重叠那一部分的颜色,这部分的颜色会比其他地方的颜色深一些。

吸收距离:用于设置颜色的吸收程度。

模糊:用于设置透明度的模糊程度。

该值越大,渲染速度越慢。

最小采样最大采样:当模糊参数大于零时,这两项才能被激活,它们用于设置模糊部分的精度。

增加采样值,可以提高模糊程度。

技巧提示

透明材质的效果主要取决于环境与灯光的设置,材质的参数设置相较于环境参数来说要简单很多。

7.4.5

反射通道

反射通道用于设置材质的反射属性,可以用颜色来定义物体的反射程度,也可以通过亮度值来定义反射程度,还可以通过载入纹理来控制反射程度。

在实际操作过程中,反射通道经常会配合菲涅耳一起使用,其中反射的强度是由亮度来决定的,100%的亮度表示完全反射周围的环境,如图7-18所示。

图7-18

在真实世界中,任何光滑的反射都会有一些表面的粗糙,哪怕是最光滑的镜子,也会有一些细小的纹理,这些细小的纹理都可以在反射中表现出来。

7.4.6

环境通道

环境通道用于设置材质通道的假发射效果,可以通过从外部载入一张HDR环境贴图来虚拟一个环境并让其作为物体的反射来源,这样设置后的渲染速度会比使用反射通道的渲染速度更快,如图7-19所示。

图7-19

7.4.7

烟雾通道

烟雾通道用于模拟现实中的雾效果,该通道可以配合环境对象一起使用。

将烟雾材质赋予给环境对象后,能使场景中的物体看起来像是充满雾气一样,使物体产生朦胧的效果。

在启用该通道时,物体其他通道的属性会稍微减弱,如图7-20所示。

图7-20

颜色:用于调节烟雾的颜色。

亮度:用于设置烟雾的强弱程度。

距离:用于模拟物体在烟雾环境中的可见距离。

7.4.8

凹凸通道

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