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漫射通道
漫反射是指投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。
物体呈现出的颜色与光线有着密切的关系,漫射通道用于设置物体反射光线的强弱。
漫射通道只有添加了纹理后才会对材质的表面起到影响作用,在这里还可以通过载入图片来模拟一些材质的特性,如图7-14所示。
图7-14
亮度:可以通过输入数值或拖动滑块来控制漫反射光线的强弱,亮度的强弱差异直接影响到材质的效果。
纹理:用于添加程序贴图或者载入各种贴图来影响漫射。
7.4.3
发光通道
勾选自发光通道后,材质预览窗口中的球体会变为白色,这是因为自发光通道中的色彩阈值被设定为叠加到整个材质上,该通道常用来表现自发光的物体,如火焰、荧光灯等。
勾选此通道后,自发光的亮度设置得太高会导致赋予的材质失去3D效果,如图7-15所示。
图7-15
发光属性栏下的设置和颜色属性栏下的设置是一样的。
颜色:用于调节物体的发光颜色。
亮度:用于设置发光的强弱。
纹理:用于添加贴图来影响自发光。
技巧提示
设置材质本身发光,但却不能产生真正的发光效果,这是因为发光不同于灯光,它不能充当光源,所以不能对场景产生照明作用。
如果进行全局光照的设置,发光材质的模型对周围的环境还是会有一定的照明作用,并得到真正发光的效果。
而设置轻微发光的主要作用是让模型的背光部分可以看到一些细节。
7.4.4
透明通道
能够被光线穿过的物体都属于透明物体,因为光线可以穿透物体的内部,所以人们可以看到物体背后的东西。
穿过透明物体后的光线并不是平行的,它们会根据透明物体密度的不同而产生不同程度的偏转效果,这种现象就是折射,如图7-16所示。
图7-16
技巧提示
透明物体的三个要点分别是:透明度的程度如何、通过透明物体能够看到什么、从透明物体中能反射出什么。
亮度:用于设置材质的透明度。
0%表示完全不透明,100%表示完全透明。
折射率:用于设置物体的折射程度,在折射率后面的空白区域中直接输入数值即可设置折射率。
通常情况下,要根据场景的需要调节出一个合理、合适的折射率。
一般常见物体的折射率如图7-17所示。
图7-17
技巧提示
在实际生活中,只有一种玻璃是完全透明的,窗户玻璃的折射率非常低,而其他不同形状的玻璃都有一定的折射率。
折射率就是光线在玻璃内部发生变向的角度。
全内部反射:勾选此项后,才能激活菲涅耳反射率参数。
双面反射:勾选此项后,模型的正反两面都可以产生反射。
菲涅耳反射率:只有在勾选了全内部反射项后,此项才能被激活,它用于设置反射程度。
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