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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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14.12
目标效果器
目标效果器可以使克隆对象的方向始终朝向某一个物体或摄像机本身,也可以让物体成为彼此间的指向目标。
14.12.1
效果器属性面板
在效果器属性面板中,可以设置目标效果器的目标模式、目标对象、上行矢量等。
目标模式:用于设置克隆物体的指向目标。
①对象目标:使物体的Z轴始终指向添加的目标对象。
②朝向摄像机:使克隆物体的Z轴以当前视图的摄像机为指向目标。
③下一个节点:每个物体把对象面板中其下一个物体作为自己的指向目标。
④上一级节点:每个物体把对象面板中其上一个物体作为自己的指向目标。
使用Pitch:勾选此项后,克隆物体的Z轴始终指向目标对象,如图14-54所示。
取消勾选此项后,克隆物体在指向目标对象时,只能在对象物体的水平方向上进行指向,如图14-55所示。
图14-54
图14-55
转向:勾选此项后,物体会反转指向轴,即原有的Z轴指向目标物体,就会变成-Z轴指向物体。
上行矢量:根据需要指定某一个轴向为上行矢量,这样可以避免克隆物体在指向目标物体的过程中发生方向跳转,也可以将一个具体物体指定为上行矢量的指向目标。
排斥:勾选此项后,物体在指向目标对象时,会对目标对象的位置形成一定的排斥效果。
距离:用于控制排斥的范围。
该值越大,排斥的范围就越大。
距离程度:用于控制排斥强度的大小。
该值越大,排斥强度就越大,如图14-56所示。
图14-56
14.12.2
变形器属性面板衰减属性面板
这里的变形器属性面板、衰减属性面板中形状的选项及调节与简易效果器面板中的参数是一致的,因此可以参考简易效果器里面的相关介绍。
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