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起点终点:用于设置粒子动画的起始帧和结束帧。
每帧采样:用于设置烘焙的精度。
烘焙全部:用于设置每次烘焙的帧数。
实战案例
01创建一个球体,并到球体对象的对象属性栏下将半径设为20cm,如图12-26所示。
02到模拟菜单下选择粒子中的发射器,创建一个发射器对象;将球体拖放到发射器的下面,让其作为发射器的子级对象。
到发射器的粒子属性栏下将终点缩放的变化值设为30%,并勾选显示对象,如图12-27所示。
图12-26
图12-27
03到模拟菜单下选择粒子中的重力,这样,粒子在发射出来后,就会受到重力的影响而自然下落,如图12-28所示。
图12-28
04到模拟菜单下选择粒子中的反弹,创建一个反弹对象;到其对象属性栏下将弹性设为50%,水平尺寸和垂直尺寸都设为1000cm;再到其坐标属性栏下将Y轴的旋转角度设为90°,并将其移到场景发射器下的合适位置,如图12-29所示。
图12-29
05单击播放按钮,在视图中可以看到发射出来的粒子在下落遇到反弹面板后开始反弹的弹跳滚动动画效果了,如图12-30所示。
图12-30
01打开光盘中的场景文件,该文件是一个气球模型,如图12-31所示。
图12-31
02到模拟菜单下选择粒子中的发射器,创建一个发射器对象;再到发射器的坐标属性栏下将旋转的P值设置为90°,如图12-32所示。
图12-32
03到对象面板中,将气球拖放到发射器的下面;再到发射器属性栏下将水平尺寸设为1000cm,垂直尺寸设为2000cm,如图12-33所示。
图12-33
04到发射器的粒子属性栏下,将编辑器生成比率和渲染器生成比率都设为20,速度设为100cm,终点缩放的变化值设为100%,并勾选显示对象,如图12-34所示。
图12-34
05单击播放按钮,在视图中可以看到气球上升的动画效果,最终的渲染效果如图12-35所示。
图12-35
01打开光盘中的场景文件,如图12-36所示。
图12-36
02到模拟菜单下选择粒子中的发射器,创建一个发射器对象;再到其坐标属性栏下将旋转的P值设为-90°,如图12-37所示。
图12-37
03将多边形对象拖放到发射器的下面;再到发射器的粒子属性栏下,将投射起点设为-500F,速度设为60cm,变化设为50%,并勾选显示对象,如图12-38所示。
图12-38
04到发射器属性栏下,将水平尺寸设为1000cm,垂直尺寸设为3000cm;再到视图中将发射器向上移到合适的位置,如图12-39所示。
图12-39
05到模拟菜单下选择粒子中的湍流;再到湍流的对象属性栏下将缩放设为60%,频率设为50%,如图12-40所示。
图12-40
06将时间线延长,并单击播放按钮,在视图中可以看到雪花向下飘落的动画效果。
单击渲染按钮,查看最终的渲染效果,如图12-41所示。
图12-41
我也有雄起的时候吗,也可过这种生活吗,异世称霸之旅。...
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