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采样属性:与体积光有关,用于设置可见光的体积阴影被渲染计算的精细程度。
亮度:调节可见光源的亮度。
尘埃:使光的亮度变得模糊。
抖动:使可见光更加平滑、减少光照斑点。
使用渐变和颜色:让灯光的衰减由颜色来控制,如图6-29所示。
图6-29
技巧提示
当有多个灯光可见的时候,勾选附加,如果两个灯光或多个灯光叠加在一起的时候,它们的亮度是互相影响、互相增加的,如图6-30所示。
图6-30
适合亮度:用于抑制曝光情况的产生,防止可见光曝光过度。
勾选这个选项,可见光的亮度会被削减,减至曝光效果消失。
技巧提示
灯光的可见性通常默认设置就可以,因为在渲染的时候,很少会开启灯光可见。
灯光可见一般会放到后期中进行合成制作,前期渲染中如果开启灯光可见,会影响到场景中的物体。
6.2.5
投影属性面板
在投影属性面板中,可以对灯光照射物体后产生的投影进行进一步的设置,每种灯光都有4种投影方式,如图6-31所示。
图6-31
投影:选择无,那么投影栏中就没有参数可以设置。
选择其他三个类型,投影属性面板中的参数会相应的跟随着变化。
1.阴影贴图(软阴影)
在投影的类型中选择为阴影贴图(软阴影),在投影属性面板中会增加一些选项,针对阴影贴图(软阴影)进行进一步的设置,如图6-32所示。
图6-32
技巧提示
在常规属性面板中,将投影方式选择为阴影贴图(软阴影),投影属性面板中的投影类型也会选择为阴影贴图(软阴影)。
密度:用于改变阴影的强度。
颜色:用于设置阴影的颜色。
透明:针对给材质设置透明或者Alpha通道时,需要勾选此项。
技巧提示
如果要得到真实的渲染效果的话,密度、颜色、透明这三个参数最好是保持默认的设置。
如果需要特殊效果,才更改这三个参数。
修剪改变:是指在细节栏中设置的修剪参数,将会应用到阴影投射和照明中。
投影贴图:在软阴影情况下阴影采样贴图的精细程度。
这个参数越小,渲染速度越快,阴影的边缘越柔和,占用的内存越少。
通过设置水平精度和垂直精度的参数来自定义分辨率。
内存需要:设置一个投影贴图的分辨率后,软件会自动计算出这个分辨率需要消耗的内存大小。
采样半径:投影的精度。
数值越高精度越好,但是渲染时间也会越长。
绝对偏移:取消勾选后,偏移(相对)参数就被激活。
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