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Cinema 4D完全自学教程4 4 样条(第6页)

s:用于设置内部线的宽度。

t:用于设置内部线的高度。

技巧提示

实际上,轮廓是样条线的扩展和补充,它能让用户在建模时节省时间。

但只有在特殊情况下才会选择不同类型的轮廓形状来建模,而且轮廓还得配合其他修改器一起来完成建模。

实战案例

01到顶视图中使用贝塞尔(Bezier)工具绘制一条弯曲的样条线,如图4-121所示。

图4-121

02到正视图中使用线性工具绘制一条笔直的样条线,如图4-122所示。

图4-122

03创建一个扫描NURBS工具;到对象面板中将两个样03条线拖放到扫描NURBS的下面,其中要把笔直样条线放置在弯曲样条线的上面。

这样,在视图中就可以看到一个简单窗帘的大致形状了,如图4-123所示。

图4-123

04通过调节笔直样条04线的长度来调节窗帘的长度,如图4-124所示。

图4-124

01到正视图中使用线性工具绘制出一个三角形,如图4-125所示。

图4-125

02选中样条线,并进入到点模式;单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择倒角。

到倒角的属性面板中单击应用按钮或者按下键盘上的Enter键,将三角形的三个点处理成圆角形,如图4-126所示。

图4-126

03选中样条线,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择创建轮廓;再到创建轮廓的属性面板中将距离自定义为2cm;然后单击应用按钮或者按下键盘上的Enter键,进行扩边操作,如图4-127所示。

图4-127

04创建挤压NURBS工具;到对象面板中将样条线拖放到挤压NURBS的下面,让其作为子级对象;再到挤压NURBS的对象属性栏下将Z轴向的移动数值设为600cm,如图4-128所示。

图4-128

知识链接

关于挤压NURBS的作用及用法请参阅第4章4.5.2挤压NURBS中的相关内容。

05继续使用线性工具到正视图中绘制一些独立的样条线,创建纸张模型,如图4-129所示。

图4-129

06给每个样条线都创建挤压工具;再到所有挤压工具的对象属性栏下将Z轴向的移动值设为560cm,模型效果如图4-130所示。

图4-130

07制作台历上的圆扣模型。

创建一个圆环,并到其对象属性栏下将圆环半径设为30cm,导管半径设为1cm,方向设为+Z,如图4-131所示。

图4-131

08到对象面板中选择圆环,按住键盘上Ctrl键的同时将其拖曳,复制出一些圆扣;再使用移动工具将这些圆扣移动到台历的合适位置,最终效果如图4-132所示。

图4-132

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