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图3-16
2.轴向属性面板
在实时选择的轴向属性面板中,可以设置任何元素的轴心位置、坐标轴方向等,如图3-17所示。
图3-17
轴向:轴向默认的设置是选取对象,它是指选择的点、线、面有一个相应的坐标。
进入到点模式或者面模式,每个单独编辑的元素都会有一个它所在编辑区域的小坐标。
默认轴向的位置是所选的这一块几何中心的坐标位置,当然也可以改为全局世界坐标或者是当前对象的坐标。
保留更改需要结合不同轴向的选择来使用,如图3-18所示。
图3-18
方向:用于设置这个坐标轴的方向,这里还可以选择其他的方向。
默认的方向设置是轴向,等同于对象的正交坐标,这里也可以改成法线。
沿着法线:表示沿着法线的坐标进行移动。
勾选沿着法线,在缩放选中的面的时候会出现图标,按住Shift键量化到0%的时候,选中的这些面的法线都会统一到共有的法线这个方向,也就是让不在同一平面上的所有选中的面归于同一平面上,如图3-19所示。
图3-19
对象:将轴向设为对象时,此项才能使用。
通过拖曳一个外部对象到对象选项框中可让其作为选中元素点、线、面的旋转轴心,如图3-20所示。
图3-20
XYZ:这三个值分别表示在坐标轴的三个轴向上的偏移度。
这三个参数只有在轴向为选取对象时才能启用,通过设置X、Y、Z的参数值可以确定所选元素的坐标轴位置。
3.对象轴心属性面板
在实时选择的对象轴心属性面板中,包含了单一对象操作和万向旋转两种方式,如图3-21所示。
图3-21
单一对象操作:让每个物体沿着它旋转,而不是沿着整体的轴心旋转。
万向旋转:勾选此项后,可以避免万向结锁死的动画的弊病,可以使Y轴向带和Z轴向带重合。
此项在使用旋转工具时才会显示出来。
4.平滑细分(HyperNURBS)属性面板
平滑细分(HyperNURBS)选项是指对象受到平滑细分HyperNURBS作用的时候,可以设置点、线、面圆滑的权重。
多边形的点、边、面都可以设置,当强度设置为100%的时候,说明选择的点、线、面不受平滑细分(HyperNURBS)控制,如图3-22所示。
图3-22
技巧提示
每一个点、线、面的默认强度是0%。
选中模型的一个边,将强度设为100%,那么模型的边就会变成硬边的效果,选中的边不会被平滑,如图3-23所示。
图3-23
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