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在视图的上方打开显示菜单,会弹出一系列的显示方式,可以将模型设置为不同的显示方式。
显示菜单还可以通过按键盘上的Shift+V键到视图显示栏下进行设置,默认是光影着色显示,如图2-63所示。
图2-63
1.光影着色(线条)
光影着色(线条)表示带线框的光影着色。
2.快速着色
快速着色与光影着色是不一样的。
如果视窗中有光源,光影着色是会考虑到光源的明暗关系的,而快速着色则会忽略场景中这些光源的照亮模式,只用默认的场景光。
3.快速着色(线条)
快速着色(线条)是指带线框的快速着色。
4.常量着色
常量着色是自发光的一种显示模式。
在绘制游戏的自发光贴图时会开启这个模式,该模式可以忽略模型表面光源的明暗关系,它通常是要配合在自发光上面添加颜色来使用的。
技巧提示
常量着色不会考虑任何光源的位置或物体表面的明暗信息,它就是一种自发光,通常在游戏中使用得比较多。
5.常量着色(线条)
常量着色(线条)是指添加了线框的自发光模式。
6.隐藏线条
隐藏线条表示只显示线框,而且线框表面用灰色来填充。
7.线条
线条是指纯透视的线框模式,如图2-64所示。
图2-64
8.线框等参线
线框是指显示为实实在在的网格线;等参线是指显示为等参线。
例如立方体被圆滑处理后,立方体表面上密集的线被称为网格线,而立方体被圆滑之前所真正具有的几何形态布线叫作等参线,如图2-65所示。
技巧提示
选择了线框显示方式的话,模型表面被细分的网格线也会显示出来;如果选择等参线显示方式的话,网格线是不会显示的,它只会显示等参线,这样会使视图中的线条看起来少一些。
图2-65
9.方形
方形是指场景中的所有物体都用一个立方体方块来显示,这种显示方式的好处就是可以节省系统资源。
10.骨架
骨架表示用关节的形式来显示对象,这种显示方式多用在空白物体上。
如果场景中有层级关系的话,那么就可以看到对象之间是用一根线来连接的,对象与对象之间有一个从属关系。
如果场景中的对象没有层级关系,那就什么对象都看不到了。
技巧提示
如果空白物体是有层级关系的话,切换到骨架显示方式后,在视图中可以看到物体之间的关系是以层级关系来显示的,这里以线段来表示物体的层级关系。
这种显示方式在骨骼、关节或者只需要显示物体之间关系的情况下会使用得比较多,如图2-66所示。
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