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角度相切速度:将模式设为调节速度后,此项用于设置最大的角速度。
当角速度达到目标速度时,扭矩将是有限的。
扭矩:用于设置扭矩围绕驱动器Z轴的力。
物体的质量越大,此项需要设置的数值就越大。
线性相切速度:将类型设为线性,模式设为调节速度后,此项会被激活,它用于设置最大速度。
当速度达到目标速度时,力将被限制在数值之内。
力:将类型设为线性时,此项会被激活。
沿驱动器Z轴所施加的线性力取决于物体的质量和摩擦,物体对象的质量和摩擦越大,此项需要设置的数值也越大。
案例实战
01打开光盘中的场景文件,如图11-84所示。
图11-84
02到模拟菜单下选择动力学中的连结器,在场景中创建两个连结器,并分别将它们移动到立方体的上方边缘位置,如图11-85所示。
图11-85
03选中连结器1,并将立方体1拖曳到连结器1对象属性栏下的对象B框内。
再选中连结器2,并将立方体2拖曳到连结器2对象属性栏下的对象B框内,如图11-86所示。
图11-86
04选中两个立方体对象,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的刚体;单击刚体标签图标,到立方体1的刚体标签的动力学属性栏下勾选自定义初速度,初始线速度设为500cm,如图11-87所示。
图11-87
05单击播放按钮,在视图中可以看到立方体在受到初始速度的影响后产生了运动,但由于受到连结器的作用,立方体的顶端是固定不动的,从而产生了摇摆的动画。
当此立方体与另一个立方体发生碰撞后,另一个立方体也会产生摇摆的动画,如图11-88所示。
图11-88
01打开光盘中的场景文件,如图11-89所示。
图11-89
02到模拟菜单下选择动力学中的连结器,在场景中创建一个连结器,如图11-90所示。
图11-90
03选中连结器,到其坐标属性栏下将旋转的H值设为90°,并将连结器移动到圆柱的中心位置,如图11-91所示。
图11-91
04选中连结器,到其对象属性栏下将类型设为旋转滑动条,将管道拖曳到对象A框内,再将立方体拖曳到对象B框内,并取消勾选忽略碰撞,勾选低限Z和高限Z,如图11-92所示。
图11-92
05给管道对象和立方体对象添加刚体标签;单击管道后面的刚体标签图标,到其动力学属性栏下将动力学设为关;切换到刚体标签的碰撞属性栏,将外形设为静态网格,如图11-93所示。
图11-93
06单击播放按钮,在视图中可以看到立方体随着管道旋转的同时在圆柱上滑动的效果,如图11-94所示。
图11-94
我也有雄起的时候吗,也可过这种生活吗,异世称霸之旅。...
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