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这算是在林舒意料之中的事情,所以他只是皱了皱眉,并没有其他特别的反应。
不过当他开始尝试更加深入的功能时,就发现了飞信引擎的问题。
问题第一项‐‐它仿造了未来引擎几乎所有受欢迎的通用功能,包括但不限于心情树系统,由人物技能触发系统界面的衔接方式(为了避免和剧情模式造成冲突,功能模组多数是在人物技能界面开启,不像剧情模组主要是在地图界面触发),以及《三国理想》主要的几种剧情模式。
就连人设,几乎也能和《三国理想》一一对应,而剩下不和《三国理想》对应的部分,则跟未来平台其他比较热门的游戏模组有着微妙的相似度。
如果说《九重天》在进行这个模仿和借鉴的过程还有一定程度的改编和原创,飞信引擎几乎就完全是抄袭了。
其引擎和未来引擎的相似度实在过高,几乎就是一个劣质模仿品。
……是的,劣质。
因为飞信引擎在相应功能的实现度上面实在很糟糕。
他的创造者不同于林舒,林舒虽然也是花费了几个月就完成了未来引擎的制作,但是他本人却是对于相应的引擎模式有过十几年的使用经验的,对于开放性引擎在发展过程中的无数失败案例都有过了解,也因此能避过不少问题。
同时他本人制作了多年虚拟游戏,虽说和平面游戏有着很大的差距,但是至少他对于一些目前刚兴起或者还没兴起的新概念有着更深的了解。
而飞信引擎的制作虽然请来的是韩国著名制作公司uv,但是对方的经验此时还只限于旧式的单机和网游上面,思路始终不够开阔。
同时他们对于开放性引擎这种存在没有足够的了解,导致很多设计都设计得不够完善,经常有严重的bug。
不过飞信也有两样完胜未来引擎的内容‐‐一是画面,二是宣传力度。
前者,飞信财大势大,自然有能力找最好的画手,最好的美工,设计出最出色的画面效果。
相比之下,未来平台的所有人设和背景,其实都相较比较粗糙,更像是同人品质。
宣传力度就更不用说。
飞信有飞信通讯软件作为后台,本身在宣传上就带着很大的优势,未来平台跟对方根本没有相比的能力。
于是随着宣传的扩散,飞信引擎的下载和购买人数以非一般的速度增长着,然后在一周多以后,就直接超越了未来游戏。
很多人也通过这样的宣传知道了有这样一种单机游戏类型的存在,并且在试玩之后很快产生了兴趣,开始成为用户群。
飞信引擎上线后的第一个周六,林舒在星泽开了个会议。
郑方成说道:&ldo;完全粗制滥造的模仿品,bug多得像山一样,但是却有很多人使用。
飞信通讯在影响力真的是不容小觑。
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林舒便尽可能比较公正地回答道:&ldo;说实话,目前我国有三家网络企业,其影响力都是跨平台而且近乎垄断性的,飞信是其中之一。
光就影响力来说,我们是完全不能与之相比的。
国外其实也有性质类似的软件商,但是不管是哪家也不如飞信经营得好。
虽然很多人鄙视飞信喜欢抄袭,不过他商业运作能力强是事实。
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但是尽管这样说,谁也不喜欢精心制作的商品被一个仿冒品给完全压制。
郑方成有些焦躁不安,在会议室里走来走去,半晌没有说话。
杜思彤便开口问道:&ldo;能起诉吗!
?这种程度完全可以算得上是剽窃了吧!
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