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测试组里面虽然也有人对于杨子期的命令有所疑惑,但是既然是分派下来的工作,做就行了,却是不需要搞清前因后果的‐‐他们又不是决策层。
玩了一上午新游戏,说句实话大家的情绪还是蛮愉快的。
第一是这个游戏的类型很新颖,与这时候流行的大部分单机或者网游的发展方向都不尽相同,让每天都在重复测试自家网游功能的员工们颇有一种休息玩乐的愉快感。
第二是整个游戏做得确实出色,无论是难度设计还是内容设置都非常恰到好处,难度上能让人保持着娱乐的心情轻松上手,又包含着许多具有一定挑战性的项目,让人沉迷其中。
一上午的游戏玩下来,不少人都觉得不可思议。
国内真是很多年没有出产过这种水准的游戏了。
虽说游戏本身的技术难度不算很高,画面也不能说是特别精美,只能说风格顺眼有特色,但是难得的是这个系统创意和顺畅性。
下午的时候,杨子期就这个游戏聚集手下的几个部门专门开了个会。
策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对《三国理想》进行测试的众人一个一个针对这个游戏发表感想。
&ldo;数据策划和剧情流畅度上面设置得非常好,不管是策略性的剧情还是剧情性的内容都可以说是恰到好处,既不会让人觉得不耐烦也不会让人觉得太过苍白。
&rdo;
&ldo;我觉得数据策划肯定是个老手,或者也至少有个经验娴熟,对于市场把握得很到位的老手在做统筹指导。
&rdo;
另外一个女测试员站起来说道:&ldo;我挺喜欢里面的剧情内容的。
人物设定都非常有魅力,有爆点,有萌点,但是同时性格转变又非常自然,主笔的文字功底很好,但是年龄不会太大。
那种轻快肆意的风格,年纪太大的人很难写出来。
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杨子期点了点头,说道:&ldo;所以现在可以基本猜测这个制作团队之中至少应该有这样两个人,一个至少有十年以上的游戏设计经验,对于这方面的各个要素都十分了解,对于市场也把握得非常好。
另一位年纪偏轻,但是文字功底非常深厚,可能居于剧情主笔或者文字策划的这个职位。
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&ldo;但是有一点很奇怪。
正常来说,这样一个游戏,只要包含几个卖点中的一个就足够引起注意了。
作为原创免费游戏,做得太过精致实在是……有点浪费了。
如果是新手,很可能会把所有自己认为有趣的设定都放上去,但是光是看游戏的构造,这又实在不像是新手的手笔。
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就这点来说,杨子期也意识到了。
如果只是用一个游戏打响第一炮,来积蓄资本或者是待价而沽,其实根本不需要做到这种程度‐‐这种程度的游戏,完全可以直接上市销售了,这样上传到网上让人免费使用……总带给人一种不真实感。
就好像走在路上,有人分发一个蛋挞给你试吃,一般人都会觉得是一件很正常的事情。
但是如果有人送你一部诺基亚vertu试用,除了特别指望天上掉馅饼的人,一般都得感觉到不对劲了。
二十块钱一个的资料片激活码,在杨子期看来,相比《三国理想》本身的质量并不般配。
他不知道林舒对《三国理想》的设定并没有觉得十分新颖,只是觉得是比较经典的设定所以随手用了。
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