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着色边缘衰减:此项和使用渐变共同来调节光线的照射在物体上的颜色。
仅限纵深方向:只让灯光沿着Z轴方向进行照明。
使用渐变:通过调节渐变色彩来控制灯光的衰减范围和灯光颜色,如图6-22所示。
图6-22
近处修剪:灯光内部不可见的一个范围,它是一个从起点为0到终点的一个过渡。
勾选“近处修剪”
后,在灯光对象上会出现两个绿色线框显示的球体。
外框控制终点的范围,内框控制起点的范围。
技巧提示
起点为0是指从灯光的内框到外框边界都是有灯光的。
如果将起点值扩大,灯光内部就完全没有照明,为黑色区域,呈现一种内部黑色区域缓慢地过渡到外部的照明效果,如图6-23所示。
图6-23
技巧提示
如果在近处修剪后的起点和终点数值是一样的,那么灯光内部完全是黑色的,灯光不会对外界起到照明的效果,如图6-24所示。
图6-24
远处修剪:从开始有照明再缓慢地过渡到没有照明的这样一个范围。
技巧提示
如果在远处修剪后的起点和终点数值是一样的,那么就会呈现出只有中间这一段有照明,而周围一圈是没有照明的效果,如图6-25所示。
图6-25
6.2.4
可见属性面板
在可见属性面板中,可以对可光灯光的衰减、内部距离、外部距离、采样属性等进行设置,如图6-26所示。
图6-26
技巧提示
在常规栏中将可见灯光的模式设为可见,这样就可以对可见灯光进行衰减的调节。
使用衰减:勾选此项,启用衰减参数和内部距离。
衰减:默认是百分百的衰减,这是最平缓的过渡。
从灯光的起点到外部边缘之间,灯光的密度从100%到0%逐渐减少。
使用边缘衰减:当灯光类型为聚光灯的时候,才能使用。
如果聚光灯开启了可见,通过控制这个参数来调节边缘的衰减平滑程度,如图6-27所示。
图6-27
着色边缘衰减:内部的颜色将向外部呈发射状的效果。
只对聚光灯有效,并且需要勾选使用边缘衰减,才能使用。
这个需要结合使用渐变和颜色才能看到是否勾选的差别。
内部距离:控制内部可见光颜色的可见距离。
外部距离:控制外部可见光颜色的可见距离。
内部距离为0是百分之百的亮度,从内部的圈到外部的圈之间缓慢地从100过渡到0的效果。
相对比例:只能用在泛光灯中,是调节泛光灯在X、Y、Z轴上的半径,可以控制灯光的可见形态和范围,如图6-28所示。
图6-28
我也有雄起的时候吗,也可过这种生活吗,异世称霸之旅。...
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