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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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2.9
坐标编辑面板
在三维软件中,任何对象都有一个坐标,它位于整个世界坐标X、Y、Z三个轴向上,坐标栏中有位置、尺寸和旋转。
位置对应的是对象存在的位置,X、Y、Z三个轴向上的数值定义了它的位置;尺寸的数值对应的是X、Y、Z三个轴向上的尺寸大小;旋转的数值对应的是X、Y、Z三个轴向上的旋转角度。
Cinema4D有自己的HPB系统,所以这里是用H、P、B来表示X、Y、Z轴的旋转角度,如图2-225所示。
图2-225
2.9.1
位置
位置里面有世界坐标、对象(相对)和对象(绝对)这三种模式。
Cinema4D的工程文件都有一个相当于世界坐标的环境。
如果一个对象位于世界的中心,且没有层级关系,那么这个物体相对于整个Cinema4D工程环境的坐标而言,它的父级就是Cinema4D这个系统,所以不管是全局模式还是对象模式,它的坐标数值都为0,如图2-226所示。
图2-226
技巧提示
如果在三个轴向上都对对象的位置进行移动,那么世界坐标和对象坐标都会发生同样的变化。
这是因为这个对象是隶属于这个世界,它的父级就是这个世界的坐标系统。
疑难问答
问:坐标编辑面板中的对象(相对)模式和对象(绝对)模式的区别是什么?
答:对象局部坐标模式有两个分类,一个是相对,另一个是绝对。
它们的区别是:
(1)例如一个物体相对于世界移动过后,它的坐标肯定会发生数值上的变化,而每一个物体的属性中都有一个坐标,这个坐标是可以实时改变的,每一个物体的属性面板中显示的是它真实的世界坐标,它是不会有绝对和相对的区分的。
在默认情况下,属性面板中的坐标栏的数值和时间线下的坐标栏的数值是一样的,如图2-227所示。
图2-227
(2)Cinema4DR13中引入了冻结概念。
冻结就是把移动过的坐标数值临时更改为0,并将移动过的物体参数临时冻结住,而它的真实坐标是储存在Cinema4D内部的信息里面的。
冻结了对象的坐标后,属性面板中坐标的数值就会显示为0,这与时间线下的坐标栏中的对象(相对)数值是统一的,如果选择了对象(绝对),那么坐标栏中的数值就显示为对象冻结前真正的位置,如图2-228所示。
图2-228
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