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2.材质
材质是指材质列表的显示方式,默认是以材质球的形式逐个显示。
3.材质列表层管理器
材质列表是指以列表的形式来显示材质,它的下面还有相对比较复杂的绘制模式和扩展模式。
下面的几个列表形式的材质在BP3DPaint和BPUVEdit界面下使用得比较多,因为它们涉及了绘制功能,所以在Cinema4D的界面下通常是使用默认的材质球形式来预览、显示。
4.微型图标小图标中图标大图标
微型图标、小图标、中图标、大图标这几个命令用于设置材质球图标的大小。
5.单线图层
单线图层是指以单行的形式显示层。
如果材质管理器中的材质非常多,而界面却非常小,在该项默认没有勾选的情况下,材质面板会因为空间比较小而显示不了所有的层,那么它就会换行来显示。
选择了单线图层后,材质球就会以滚动条的形式在一行当中显示出来,这样就不需换层来显示了。
2.8.3
功能菜单
在材质面板的功能菜单中,可以对材质进行重命名、查找、渲染材质、排列材质等操作,如图2-221所示。
图2-221
1.编辑
编辑是指打开材质编辑器。
2.应用
应用是指应用场景当中的对象。
选中对象后,再选择需要添加的材质,选择此命令就可以将材质应用到所选的对象上。
将材质球拖曳到对象上或拖曳到对象管理器中的对象上也是可以将材质应用到物体上的。
3.重命名
重命名是指对材质球重命名,双击材质球也可以对其重命名。
4.选择活动对象材质
选择活动对象材质是指选择激活物体的材质。
如果一个对象上有材质的话,选中对象,再选择这个命令,就可以将它所具备的材质在材质管理器中以白色高亮的形式显示出来。
5.查找第一活动材质
查找第一活动材质是指寻找第一个被激活的材质。
当场景中的材质非常多时,选择一个材质后,经过场景编辑后可能就很难找到它了,但选择查找第一活动材质后,材质管理器就会快速地跳到之前选择的那个材质。
6.选择纹理标签对象
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