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2 4 对象管理器(第5页)

当一个对象添加了很多标签后,在场景当中可能不好管理,想要找到合适的标签会非常困难,如果一个对象后面跟了十几个标签,我们就可以直接选择竖向排列标签的方式,让一个物体所具有的标签以文件夹的形式存在于它的子集下,如图2-102所示。

图2-102

技巧提示

平面目录树、层、竖向标签的区别只是显示的方式不一样,但是它们之间的层级关系还是保留着的,并不会对场景中的物体产生本质上的改变,仅仅是显示方式上有所改变。

4.对象菜单

(1)恢复选集

恢复选集是指当对象里面有几个选集时,可以通过这个功能来快速选择其中一个选集标签下已经设置好的一个选集,它的功能等同于双击选集标签,如图2-103所示。

图2-103

技巧提示

当选集非常多的时候,可以通过这个命令来更加直观地选择列表中对象的多边形选集。

(2)对象显示显示对象隐藏对象

对象显示、显示对象、隐藏对象是指物体的显示方式,这三个命令等同于前面介绍过的模型显示方式和隐藏方式的快捷操作。

选中对象之后,这几个选项可以决定模型在编辑器中是否可见或者在渲染器中是否可见,最下面还有一个对象激活,如图2-104所示。

(3)转为可编辑对象

转为可编辑对象等同于左上角的

图标,它可将参数对象转变为可编辑对象。

图2-104

疑难问答

问:参数几何体和可编辑多边形有什么区别?

答:新建的立方体、球体之类的对象,都可以通过调整参数来改变它们的一些属性,但由于它们并不是多边形对象,因此不能在点线面的层级上对它们进行编辑。

如果要对立方体、球体等对象进行编辑,那么就要先将它们转为可编辑状态(也就是将它们塌陷),使模型变为点线面都可以编辑的多边形对象,如图2-105所示。

图2-105

(4)当前状态转对象

当前状态转对象是指在生成一个新的对象后,将新生成的对象转化为可编辑多边形。

技术专题:当前状态转对象的使用方法

Cinema4D中有一个变形器的概念,可以通过将变形器放置到对象下面作为子集来让它改变对象的形态,它的这个改变并不是破坏性的,也不是永久性的,而是可以随时关闭和开启的。

当关闭或删掉了对象的变形器后,它就会变回原来的样子。

如果要保留这个变形的对象,同时又不想要变形器,可以对它执行当前状态转对象的命令,这样就会生成一个新的对象,这个新生成的对象的形态是变了形的,如图2-106所示。

(5)连接对象

连接对象是指可以将两个或者多个可编辑对象连接起来生成一个新的对象。

图2-106

技巧提示

使用连接对象,必须将对象先转化为可编辑对象后才可以进行连接,如图2-107所示。

图2-107

(6)连接对象+删除

连接对象+删除是在上面的连接对象命令的基础之上添加了一个删除功能,它可以将原始的对象都删除,只保留一个被连接好的新生成的可编辑多边形对象,如图2-108所示。

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