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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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2.4
对象管理器
Cinema4D对场景的管理、对物体的编辑以及绝大多数的操作都是集中在对象管理器面板中,所以它是Cinema4D非常核心的一个操作部分。
下面首先介绍一下对象管理器的布局和操作。
2.4.1
布局介绍
对象管理器窗口分为4个区域,它们分别是菜单区、对象列表区、图层隐藏显示区和标签区,如图2-76所示。
图2-76
2.4.2
对象列表区
新建一个物体后,在对象管理器当中就会出现它的图标以及它们之间的层级关系,通过拖曳鼠标可以更改它们之间的关系,它们一般占据了对象管理器左边的这块区域,如图2-77所示。
图2-77
技术专题:对对象进行复制和重命名的操作方法
(1)按住键盘上Ctrl键的同时拖曳模型可以复制出一个新的模型;也可以选中对象,按Ctrl+C键,再按Ctrl+V键对对象进行复制。
(2)双击对象的名称可以进行重命名。
如果要对多个物体对象进行重命名的话,可以直接按键盘上的向下键、向上键来编辑第二个对象的名称,这样操作起来重命名编辑的速度就会快很多。
也可以全选所有的对象,再到基本属性栏下的名称处进行更改,如图2-78所示。
图2-78
2.4.3
图层隐藏显示区
1.图层设置
在对象面板中,可以将对象加入到新图层或者一个已有的图层,还可以通过单击图层颜色显示控制按钮来更改物体所处的图层,默认的物体都是没有图层的。
技术专题:对物体图层的设置
在对象管理器中选中物体并单击鼠标右键,从右键菜单中选择加入新图层,即可将物体添加到一个新的图层,将物体添加到一个已有的图层后,会用它所在的那个图层的颜色来代表它所在的那个图层,如图2-79所示。
图2-79
2.隐藏显示区中两个点的作用
上面的一个点表示编辑器的可见,它默认是灰色的。
单击一下该点后它会变成绿色,表示强制显示;再单击一下它会变成红色,表示在编辑器当中不可见;再单击一下就会返回到默认的灰色状态。
下面的那个点是指渲染时模型可见,同样地,它默认设置是灰色的。
单击一下,它会从灰色变为绿色,表示强制的渲染;再单击一下它会变成红色,表示模型不被渲染出来。
这样是指对象在Editor【编辑器】当中看得见,强制它显示,但是不渲染出来。
这样是指对象在Editor【编辑器】中看不见,但是渲染时是会显示出来的。
隐藏显示区中的两个点对应的是物体基本属性栏下的编辑器可见和渲染器可见,如图2-80所示。
图2-80
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