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7 5 纹理标签(第3页)

图7-75

技巧提示

当对象只有一个材质时,混合纹理项是不起作用的;当对象有两种或者多种材质时,可以通过混合纹理来实现不同材质混合的效果。

平铺:勾选此项后,重复UV项会被激活。

平铺UV分别用于设置纹理图片在水平方向和垂直方向上的重复次数。

取消勾选此项,纹理就只会投射到部分区域,而且每个面上只产生一个贴图,如图7-76所示。

图7-76

连续:当平铺UV的值大于1时,勾选连续选项,贴图纹理会镜像显示,这样就可以避免接缝的产生,如图7-77所示。

图7-77

使用凹凸UVW:当把投射方式设为UVW贴图后,此项才能被激活,应用此项的效果需要开启了凹凸通道和置换通道后才能显示,如图7-78所示。

图7-78

偏移U偏移V:用于设置纹理贴图在水平方向或垂直方向上的偏移距离。

长度U长度V:用于设置纹理贴图在水平方向或垂直方向上的长度,这两项参数与平铺U平铺V参数同步。

平铺U平铺V:用于设置纹理贴图在水平方向或垂直方向上的平铺次数,这两项参数与长度U长度V参数同步。

重复U重复V:用于设置纹理贴图在水平方向或垂直方向上的最大重复次数。

如果超过了设定的次数,纹理贴图在对象上将不会显示,如图7-79所示。

图7-79

疑难问答

问:如何设置贴图投射方式和纹理模式?

答:当把材质赋予给不同形状的模型时,由于模型的材质设置就存在UVW坐标,因此在纹理标签的属性中必须要注意贴图的UV投射方式,是否正确地选择投射方式决定了贴图的显示是否正确。

问:如何正确选择所需贴图的投射方式?

答:不同的模型外形需要选择不同的投射方式。

如果模型类似立方体,一般选择立方体投射方式。

问:选择一个投射方式之后,如何再对贴图的投射方式进行其他的调节?

答:在调整模型贴图纹理的UV投射方式前,需要单击纹理图标

,选择使用纹理模式,再选中需要调节贴图的模型,就会发现视图中出现了一个淡黄色的网格,该网格就是所选择的贴图投射方式。

切换到纹理模式之后,场景中的模型轴向模式会发生改变,如图7-80所示。

图7-80

案例实战

01打开光盘中的场景文件,如图7-81所示。

图7-81

02创建一个空白材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;到颜色栏下将颜色设为深黑色,颜色的R、G、B三个值都设为40,如图7-82所示。

图7-82

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